Браузерная игра, где надо на глаз ткнуть в точку на линии
Тебе дают линию и число, и ты должен кликнуть туда, где это число. Кто-то промахнулся на 0,06%, кто-то попал идеально и сразу ушёл, чтобы не портить результат.
Простая до глупости игра, которая собрала 252 очка на HN

Eyeball — это Show HN от Rory Flint, и описать его можно одной фразой: тебе показывают линию с числовой шкалой, называют число, и ты должен кликнуть на глаз в то место, где это число находится. Игра тут же говорит, на сколько процентов ты промахнулся, и ведёт статистику — лучший результат, средний, текущую серию, число раундов. Всё. И именно за этим пришли 79 комментаторов.
Что показывает страница и в чём подвох управления
Интерфейс минимальный: линия, маркеры начала и конца, подсказка «click the line», кнопки «попробовать снова», «поделиться» и «сброс». Автор честно предупреждает: это игра про точность мышью или трекпадом — тапы пальцем недостаточно точны, чтобы реально соревноваться, так что мобильный режим скорее для развлечения.
Эта простота обнажила интересный когнитивный эффект, который заметили в треде сами игроки.
Тред: мозг хорошо привязан к 50%, 10% и 5% — а между ними плывёт
Самое содержательное наблюдение пришло от игрока, который заметил закономерность в собственных промахах:
«Очень легко, если значение около 50%, 10% или 5%. Видимо, у 90 и 95 я попадал бы так же хорошо, как у 10 и 5 — разница в первом этапе, в оценке самого процента» — игрок, разобравший свою точность
Другой подтвердил это с другой стороны: он набрал 0,11% «по удаче», потому что целевое число случайно оказалось близко к нулю на большой шкале — то есть рядом с опорной точкой. А внимательный к дизайну читатель нашёл, что мешает попадать:
«То, что числа ярче, чем концевые метки, и направлены внутрь, чуть усложняет задачу: глаз сбивается, потому что более заметный промежуток между числами отличается от линии между метками» — читатель, разобравший визуальное смещение
Идеи из треда: режим тренировки и «тепловая карта» человеческого глазомера
Игра очевидно зацепила — люди начали предлагать, как её развить. Один попросил режим тренировки: повторять промахи, пока не попадёшь в заданный коридор (1%, 0,1%) подряд несколько раз. Другой предложил по-настоящему любопытную исследовательскую идею:
«Сохранять для каждой попытки тройку <диапазон, правильное число, выбранное число> и строить по многим пользователям изображения-графики — где координаты это правильное/выбранное, а цвет пикселя это частота. Картинка могла бы вскрыть свойства человеческого глазомера: почти идеальную точность около 50% и менее очевидные корреляции» — throwawaydudhdn
Не обошлось и без UX-замечаний: кто-то долго не понимал, на что вообще смотрит, пока не нашёл надпись «click the line»; а ссылка «поделиться» ведёт на главную, а не на конкретный челлендж — обидно, ведь дать другу повторить твой раунд было бы куда интереснее.
Это не первая такая игра — и в этом часть удовольствия
Кто-то сразу узнал жанр: это современная версия классической игры Маттиаса Ванделя, где надо угадывать геометрию — биссектрисы, центроиды, регулярность фигур, — а не только делить линию. И ещё одно наблюдение — социологическое: один комментатор заметил, что под постом регистрируются новые аккаунты, приходящие с экрана «поделиться результатом», и задумался, как механика шеринга влияет на создание учёток.
Вывод простой: иногда виральность это не «дизрапт индустрии», а линия, число и желание ткнуть в неё точнее соседа. Кто-то попал идеально с первого раза и сразу ушёл — «не буду пробовать снова». Это и есть лучший отзыв об игре.
Получайте такие разборы каждый день
Главные истории Hacker News — на email, в Telegram или RSS.
Microsoft показала свою reasoning-модель — обученную без дистилляции из чужих ИИ
MAI-Thinking-1: 35B активных параметров, 97% на AIME 2025 и заявка, что она не списана с чужих моделей. В треде сразу спросили: а зачем мне это вместо GLM-5.1, который меньше и сильнее?