Бесплатная open-source RTS прячет за лоском сделку с издателем

Beyond All Reason выглядит как гладкий коммерческий запуск: эффектный арт, вылизанные тексты, всё как надо. Несколько комментаторов открыли тред, чтобы указать на ту часть, которую сайт умалчивает.

Вкратце

Она действительно бесплатна и с открытым кодом: семь лет работы сообщества над форкнутым движком, тысячи полностью симулируемых юнитов, врезающихся в деформируемый ландшафт.

Но под маркетинговым глянцем — издательская сделка с Hooded Horse от июня 2026 года, а давние игроки вытащили на свет и драму вокруг управления, и сообщество, которое может проголосовать за то, чтобы выкинуть вас и забрать ваши юниты.

Те же лобби, настаивают другие, и есть место, где живёт настоящее обаяние.

Лендинг, похожий на запуск продукта

Beyond All Reason — бесплатная стратегия в реальном времени с открытым кодом, из линии Total Annihilation и Supreme Commander. Она работает на движке Recoil, форке открытого движка Spring, и делает большую ставку на масштаб: тысячи полностью симулируемых юнитов, реальная баллистика снарядов, физика взрывов, ландшафт, деформирующийся под огнём. Исходники на GitHub, игра выходит на Windows, Linux и Flathub, а за ней примерно семь лет активной разработки, организованной в Discord, Reddit, Twitch и YouTube.

Ключевой арт Beyond All Reason
Ключевой арт Beyond All Reason

Предложение настоящее. А тред завела именно подача.

Драма, которую заглаживает лоск

Главная поправка — о том, кто теперь этим владеет.

«Вокруг этой игры была драма: несколько ключевых админов заявили права собственности и продались издателю… продают её в steam с бесплатным демо.» — комментатор, поднимающий спор вокруг управления

Это сходится с тем, что и сам сайт упоминает мимоходом: издательское партнёрство с Hooded Horse, объявленное в июне 2026 года. Рамка проекта-сообщества и рамка витрины магазина теперь живут в одной вкладке — именно этот диссонанс уловили несколько читателей.

Скопление юнитов фракции Armada
Скопление юнитов фракции Armada

Строчке про «дружелюбное open-source-сообщество» тоже досталось: высказался тот, кто пробыл там достаточно долго, чтобы знать.

«сообщество может быть довольно злым и токсичным… если ты не следуешь точной мете месяца… люди реально звереют, и твоя команда может проголосовать за то, чтобы тебя выкинуть и забрать твоих юнитов.» — игрок примерно с годовым стажем после лет в других играх Spring/TA

А кто-то точно ткнул пальцем в сам тон.

«От этой страницы сильно веет ощущением „мы продаём бизнес-софт“.» — комментатор, называющий себя робототехником

Затем разворот разворота. То же сообщество, которое может вас выгнать, по другому рассказу — лучшее, что есть в игре.

«Нередко в лобби топ-16 игроков вдвое больше зрителей, которые наблюдают и комментируют партии… Тут есть и дивы, и рабочие лошадки, и специалисты по авиации или флоту, и шуты с коммунистами.» — инженер из биотеха/медтеха, описывающий культуру лобби

Что на самом деле общего у двух прочтений

Оба лагеря описывают одно: хобби-проект, выросший достаточно, чтобы понадобились издатель и маркетинговый голос, и достаточно, чтобы обзавестись сценой с собственной социальной политикой. Гладкая страница не врёт об игре; она выдаёт стадию, до которой дорос проект. Бесплатная RTS с GitHub и продукт, идущий в Steam при поддержке Hooded Horse, — это один и тот же код. Ценность треда в том, что он заставляет вас прочитать мелкий шрифт прежде, чем за дело возьмётся трейлер.

Получайте такие разборы каждый день

Главные истории Hacker News — на email, в Telegram или RSS.

Следующая новость · 23 из 29 Читать дальше
🔥Hot Discussion

Он считает: геометрическая алгебра верно назвала проблему, но ошиблась с лекарством

Учить клиновые произведения рано — да. Строить всё на геометрическом произведении Хестенеса — чушь, пишет он. А потом пришли математики и инженер по риггингу и провели границу ровно там же, где он.

★ 120 · 💬 116 · alexkritchevsky.com · 4 мин