Godot запретил код от ИИ, но настоящий удар пришёлся по новичкам

Godot Foundation теперь требует, чтобы весь код движка писал человек, а ИИ ограничен автодополнением и заменой по шаблону. В той же политике зарыто другое: новички больше не могут присылать крупные фичи или рефакторинги без разрешения.

Вкратце

Политика называет новичком любого, у кого не больше трёх принятых pull request'ов, и запрещает этой группе крупные фичи или рефакторинги без одобрения мейнтейнера. Помощь ИИ ограничена автодополнением, регулярками и заменой по шаблону, а любое использование ИИ сверх этого надо раскрывать.

Мейнтейнер GodotJS поддерживает решение для этого проекта, но предупреждает, что для большинства других оно было бы ошибкой. А другой разработчик замечает: текстовые файлы сцен делают Godot на редкость дружелюбным к тому самому ИИ, от которого он теперь отказывается.

Политика: код пишет человек, ИИ — только для регулярок и замены по шаблону

Игровой движок Godot
Игровой движок Godot

Политика Godot Foundation по контрибуциям на 2026 год проводит жёсткую черту по авторству.

«Мы требуем, чтобы весь код писал человек. Помощь ИИ должна ограничиваться чёрной работой (вроде автодополнения, регулярок или поиска с заменой)». (Godot Foundation)

Всё, что сверх этого, нужно раскрывать в pull request. Дело в ответственности, а не во вкусах.

«ИИ не может нести ответственность, а тем, кто активно им пользуется, мы не можем доверять: они не понимают свой код настолько, чтобы его чинить». (Godot Foundation)

Документ связывает ревью с преемственностью: ревьюеры обучают тех, кто однажды будет поддерживать движок.

«Ревьюеры в целом чувствуют, что их усилия помогают обучать новичка (который может стать будущим мейнтейнером/ревьюером)». (Godot Foundation)

Пункт с самым широким охватом к ИИ отношения не имеет. Новички, то есть любой, у кого не больше трёх принятых pull request'ов, больше не могут открывать крупные фичи или значительные рефакторинги без явного разрешения мейнтейнера.

Инсайдер поддерживает, кто-то приводит сами PR, а скептик видит упадок

Нынешний мейнтейнер GodotJS, TypeScript-биндингов, назвал решение верным именно здесь, но предостерёг от копирования в других проектах.

«Думаю, для Godot это правильный выбор, но, наверное, не для других проектов». (мейнтейнер GodotJS)

Он добавил, что LLM сделали для Godot полезную работу, включая рабочую реализацию WebGPU. Другой комментатор привёл два pull request'а как улики и сделал свой вывод о том, какое правило важнее.

«Вот почему настоящее большое изменение в политике в том, что новички не могут браться за крупные фичи или рефакторинги». (читатель, приложивший спорные pull request'ы)

Основатель KIProtect назвал противоречие, на котором сидит вся индустрия.

«оценка этих ИИ-провайдеров строится на допущении, что весь код … будут писать с помощью ИИ … а с другой стороны, почти все популярные open source проекты борются за то, чтобы не пускать вклад от ИИ». (основатель KIProtect)

Разработчик с двухлетним стажем на движке предложил самое мрачное прочтение и поворот: Godot, возможно, на редкость хорошо подходит тому инструменту, от которого сейчас отворачивается.

«лучший движок сейчас для программирования с ИИ — это Godot! У него текстовые файлы сцен». (разработчик с двумя годами в Godot)

Получайте такие разборы каждый день

Главные истории Hacker News — на email, в Telegram или RSS.

Это последняя новость выпуска 2 июля 2026.

Перейти в архив выпусков