Лаунчер Epic, написанный с ИИ, быстрее Steam? Valve ответила патчем за сутки
Epic разрекламировала новый лаунчер как более быстрый, чем Steam. По бенчмарку одного издания, Valve выпустила небольшое обновление клиента в течение 24 часов и вернула себе первенство в холодном запуске.
Превью Epic Games Launcher V2, который Epic создала с помощью ИИ, стартует примерно за 5,47 с против 5,23 с у Steam после быстрого патча Valve. Выход из трея у Epic всё же быстрее: 0,36 с против 0,42 с.
Хронометраж не выдержал проверки на HN. Комментатор, который засёк оба лаунчера, получил для холодного запуска Steam 10–15 секунд. Другие ответили, что более быстрый клиент уже давно лежал в бета-канале Steam.
Гонка лаунчеров, измеряемая десятыми долями секунды
Epic выпустила превью Epic Games Launcher V2 14 октября 2026 года. Respawn First описывает его как vibe-кодированный, то есть созданный с помощью ИИ. Epic позиционировала его как более быстрый, чем Steam, который давно критикуют за медленную загрузку. Valve ответила в течение 24 часов небольшим обновлением клиента. Приблизительные цифры издания:
| Клиент | Холодный запуск | Выход из трея | Архитектура |
|---|---|---|---|
| Epic Games Launcher V2 (превью) | ~5.47 s | ~0.36 s | С помощью ИИ |
| Steam (после патча) | ~5.23 s | ~0.42 s | Оптимизированный модульный CEF |

В статье также перечислено около 18 функций, которых нет в клиенте Epic: отзывы пользователей, гайды, торговые карточки, маркетплейс предметов, Remote Play, режим Big Picture и семейный доступ. Вердикт издания: точечная оптимизация старой платформы всё ещё может обойти «ИИ-спидран».
5,23-секундный Steam может быть бета-сборкой
Бенчмарк издания не выдержал проверки в треде. Комментатор, который засёк оба лаунчера на своей машине, получил другие цифры для Steam:
«Я только что проверил: Steam выходит из трея примерно за 2 секунды, а холодный запуск занимает 10–15. Новый лаунчер Epic: около 0,5 и 5, как и написано в статье.» — комментатор, засекавший оба лаунчера
Ответ спросил, не бета-ветка ли это, ведь более быстрый клиент, по его словам, «пока не похож на стабильный». Другой комментатор сказал, что сборка давно лежит в бета-канале и время от времени переходит в основной. Инженер ядра и гипервизора из AWS пошёл дальше и назвал обновление «запланированным задолго до этого, просто совпадение по срокам». Это утверждение комментатора, а не заявление Valve. Ещё один читатель попросил очевидный контроль: показатели запуска Steam до и после обновления на том же устройстве, что и у Epic.
Почему Valve не стала торопиться
В той же ветке спрашивали, почему Valve ждала. Разработчик, в послужном списке которого Guild Wars, Firefox и Unity, считал ответ скучным:
«Обычный пользователь может включать Steam при запуске системы или запускать его один раз после загрузки ПК, а потом оставлять работать днями или неделями.» — разработчик с работой над Guild Wars, Firefox и Unity
Комментатор с 94 тысячами кармы предположил, что сроки указывают скорее на Steam Frame: гарнитуру, которая, «вероятно, загружается, пока её пристёгивают к лицу и полностью закрывают обзор», и каждая секунда загрузки там ощутима.
ИИ-оптимизация тривиальна, говорит один комментатор, и возражения
Комментатор с 23 тысячами кармы отверг вывод издания о том, что точечная оптимизация побеждает ИИ-спидран:
«Оптимизация проекта с помощью ИИ входит в число самых тривиальных вещей, которые можно делать с ИИ.» — комментатор, ускоривший своё терминальное приложение скриптом бенчмарка и LLM
Он добавил, что не поверит, будто инженеры Valve обходятся без ИИ. По его словам, с хорошим скриптом бенчмарка модель ускорила его терминальное приложение и сделала его экономнее по памяти, чем ghostty и kitty. Ответ не согласился: для инженера, который знает, что делает, LLM «очень ограниченно полезны». Программист, которому промптить LLM нравится меньше, чем программировать, предложил компромисс: обе команды, вероятно, использовали ИИ-кодинг, так что слово «vibe-кодированный» стоит убрать.
Цену такого подхода описал комментатор с 40 тысячами кармы. Если велеть агенту «работать, пока всё не загрузится за 100 миллисекунд», выйдет «ужасно уродливая кодовая база» с собственным аллокатором памяти и ассемблерными вставками. Ответ не видит в этом ничего плохого, если результат надёжен.
Chromium внутри лаунчера — компромисс, а не случайность
Когда комментатор спросил, зачем вообще встраивать Chrome во всё, ответил бывший разработчик Wine из CodeWeavers, сейчас работающий в безопасности:
«Steam — приложение, которое поставляется на трёх платформах и минимум на двух архитектурах; веб-платформа — цель, не зависящая ни от платформы, ни от архитектуры; и есть огромный набор инструментов и большой пул разработчиков.» — бывший разработчик Wine из CodeWeavers
Если более быстрый клиент Steam уже был в бете, то «в течение дня» из заголовка принадлежит истории, а не Valve. Тогда гонка мало что говорит о сравнении ИИ с людьми-инженерами. Решающим было бы сравнение стабильной версии со стабильной: на одной машине, до и после обновления.
Получайте такие разборы каждый день
Главные истории Hacker News — на email, в Telegram или RSS.
Claude написал драйверы для Linux, а производитель педалей декомпилировал трёх конкурентов
Кристиан Шаллер записал, как драйвер Windows общается с плёночным сканером через виртуальную машину, а затем попросил Claude воспроизвести его USB-трафик на Linux. Его бэкенд сканирует на 3600 dpi за 34,6 секунды, у основного SANE на это уходит 54,4.