Играбельный клон WoW за ~$200 и два дня: девять классов, подземелье и ошибка 502
Создатель выпустил браузерную MMO в духе классической WoW, почти целиком собранную Fable 5: девять классов, три зоны, инстанс-подземелье на 5 игроков. Удивительнее всего, говорит он, было то, сколько она добавила без всякой просьбы.
Собранная между делом за два дня и 91% тарифа Max (~$200), игра пришла с журналами заданий, метриками угрозы и высвобождением духа при смерти, которых создатель не указывал. А потом HN заобнимал её до 502.
Линия скептиков: массово нагенерить задания и классы легко, но движение, темп и баланс — ровно те части, которые модель не может срезать, и это видно.
Микро-MMO, которая выпустила больше, чем её просили
Show HN указывает на World of ClaudeCraft — браузерную MMORPG, которую создатель, по его словам, vibe-кодил с Fable 5. Репозиторий под лицензией MIT. Заявка от самого создателя в треде плотная: «микро-MMO в духе классической WoW в браузере: девять классических классов, три зоны, инстанс-подземелье на 5 игроков, группы/дуэли/обмены и постоянные персонажи».
Поразило его не то, что оно заработало. Поразило расползание объёма в его пользу:
«больше всего меня поразило, сколько оно выпустило из того, о чём я не просил… журналы заданий, метрики угрозы в боевом логе, еда/питьё, высвобождение духа при смерти». — создатель проекта
Цена, подсчитанная: два дня, ~$200, в основном припоминание
Читатель свёл бухгалтерию из заметок создателя на Reddit и приземлился на части, на которой стоит задержаться:
«Это сделано за 2 дня и 91% тарифа Max 20x… то есть примерно ~$200… Я не до конца укладываю в голове факт, что живу в мире, где машина может создать такое с минимальным вмешательством людей… до такой степени, что я готов потратить 10 минут на игру». — комментатор, подсчитавший стоимость и токены
Тот же комментатор чисто назвал предел: шквал заданий, экипировки и стартовых классов легко нагенерить массово, но ощущение движения, темп и баланс — те части, которым нужна человеческая итерация, и без неё «сама игра едва играбельна». Скептик сказал короче:
«Впечатляет, что Fable 5 смогла ресинтезировать нечто подобное из обучающих данных, но мне совсем не радостно от того, что такого будет больше. В чём смысл?» — комментатор, не впечатлённый ресинтезом
А потом интернет сделал, что обычно делает
Живое демо не пережило первую полосу. Тред наполнился ошибками 502 и «заобнимали до смерти» — в том числе от swyx, вставившего сырую ошибку nginx. Подходящая сноска: модель может за выходные поднять девять классов и инстанс-подземелье, но единственный VPS за всем этим сложился под толпой с HN. Впечатляющий объём, реальный потолок и сервер, доказавший, что демо было лёгкой частью.
Получайте такие разборы каждый день
Главные истории Hacker News — на email, в Telegram или RSS.
Он потратил 45 минут и €20 токенов, чтобы за один заход собрать игру у «самой опасной ИИ-модели»
Кун ван Гилст отдал Fable 5 идею игры, которую вынашивал годами, и попросил сделать всё за один заход. Вышел один HTML-файл на 2319 строк без единой зависимости. А потом тред сообщил ему, что игра уже существовала на Game Boy Advance.