Программа для графического программиста: сначала трассировка пути, потом PBR, минимум математики (blog.demofox.org)
Вулф делит рендеринг на две работы: управление явными API вроде DirectX 12, Vulkan или Metal и работу с математикой освещения на GPU. Первый проект, который он советует, — трассировщик пути по книге «Ray Tracing in One Weekend», ещё до любого real-time API.
Он настаивает: линейной алгебры, базовой тригонометрии и немного матана вполне достаточно.
Комментаторы не согласны: один, у кого специализацией в вузе была компьютерная графика, назвал такой объём математики слишком скудным, а ветеран с 25-летним стажем сказал, что сегодня вообще не пошёл бы в эту сферу.
Войдите, чтобы сохранить