ИИ за 45 минут с одного промпта собрал игру про выпас. Тред нашёл её на Game Boy Advance

Кун ван Гилст попросил модель Fable от Anthropic сгенерировать готовую браузерную игру про выпас овец за один проход — 2319 строк, без зависимостей, 45 минут и €20 на токены. В заголовке это «модель, слишком опасная для релиза».

Вкратце

Он подаёт это как «идею, которую вынашивал годами» и наконец собрал за раз. Читатели не поверили по обоим пунктам: жанр старше на десятилетия и наверняка есть в обучающих данных, а кто-то воспроизвёл игру бесплатно в чате DeepSeek.

Один читатель реально поиграл и расписал баги: сломанный поиск пути, навязанная альбомная ориентация, управление, которое лает, когда хочешь идти. На главную игру вывел не геймплей, а кликбейтный заголовок.

Демо: один промпт, одна играбельная игра

Shepherd's Dog — игра про выпас, сгенерированная за один проход
Shepherd's Dog — игра про выпас, сгенерированная за один проход

Разбор Куна ван Гилста открывается главной шуткой выходных — «Anthropic выпустила модель, которая якобы была слишком опасна, чтобы показывать миру» — а затем этой самой моделью, Fable, он за один проход собирает браузерную игру про выпас овец. На выходе — единственный index.html на 2319 строк без единой зависимости, сделанный примерно за 45 минут и «больше чем на €20 токенов», и, по его словам, «ровно такой, каким я его себе представлял». Это очередная запись в его серии про модели, что проваливали ту же задачу; на этот раз, говорит он, всё получилось за один проход.

Публика, которую это не впечатлило

Тред отнёсся к подаче скептичнее, чем к самой возможности. Крючок «идея, которую вынашивал годами» получил первый укол, ведь жанр повсюду:

«Существует бессчётное множество примеров ровно такой игры. Я играл в неё на Game Boy Advance! Прямо сейчас в App Store их штук 50… „это почти наверняка целиком есть в обучающих данных“». — читатель о разрыве между идеей и предшествующими аналогами

А потом кто-то реально поиграл и составил отчёт о тестировании:

«Поиск пути ужасен… Заставлять меня поворачивать в альбомный режим, при этом даже не занимая весь экран, — это плохо… Управление катастрофическое (я либо всё время лаю, либо лай заставляет персонажа игнорировать мои движения)». — читатель, который поиграл и перечислил баги

Модели подешевле сделали то же самое

Рамка про стоимость и усилия тоже получила удар. Читатель бесплатно собрал сопоставимую версию и выложил ссылку, прежде чем признать вопрос полировки:

«45 минут и $20? В DeepSeek это делается за 5 минут! Я вообще сделал бесплатно в их веб-чате… Правка: И геймплей лучше. И звуки есть. Ладно, проехали! Тут Fable выигрывает :)». — читатель, воспроизведший игру на DeepSeek

А самый прямой комментарий приписал охват поста заголовку, а не сути:

«Единственная причина, по которой это на главной HN, — тупой кликбейтный заголовок». — читатель, приводящий ранние демо игр на Fable, чтобы показать заурядность

Что демо измеряет на самом деле

Здесь есть настоящая возможность: один промпт выдал связную, играбельную игру без зависимостей, а год назад так стабильно не выходило. Но тред — это образцовый урок честного чтения ИИ-демо. Жанр живёт в обучающих данных, бесплатные модели берут ту же планку, результат настолько багованный, что один прогон его выдаёт, а ярлык «слишком опасна для релиза» делает маркетинг, который сама игра вытянуть не может. Веха реальная. А вот история, рассказанная вокруг неё, не переживает одной партии в «принеси палку».

Получайте такие разборы каждый день

Главные истории Hacker News — на email, в Telegram или RSS.

Следующая новость · 17 из 21 Читать дальше
🚀Tech

Старому манифесту «пишите меньше на C++» снова спорят: какое именно подмножество?

Orthodox C++ призывает к минимальному подмножеству — без исключений, RTTI, выделяющих память STL и iostream — которое лучше чистого C, но без машинерии современного C++. За девять лет манифест переопубликовали в четвёртый раз, и каждый раз он взрывает один и тот же спор.

★ 84 · 💬 143 · bkaradzic.github.io · 3 мин