Почему Microsoft выгоднее посадить id Software на Unreal, чем платить инженерам

id Software построила движки для Doom, Quake и всех Wolfenstein. А потом сооснователь Apogee Скотт Миллер написал, что Microsoft только что уволила половину этой команды: по его словам, лучших кодеров индустрии.

Вкратце

Новое сокращение в Xbox: 1600 позиций сейчас и 3200 к 2027 году, четыре студии выводят из состава. Среди пострадавших, по сообщениям, — команда движка idTech в id Software, авторы технологии за Doom, Quake и всеми Wolfenstein.

Самое острое прочтение треда — не ностальгия. Держать свой движок значит держать инженеров, которые в нём разбираются, а значит, могут просить больше денег. Перейди на Unreal Engine — и вместо них наймёшь низкооплачиваемых контрактников на проект, которых увольняют после релиза.

Что известно точно: чистка в Xbox и гневный пост одного из основателей

Прощание с idTech
Прощание с idTech

Материал стоит поверх куда более крупного сокращения. В письме главы Xbox Аши Шармы говорится о ликвидации 3200 позиций за весь FY27, из них 1600 немедленно, а четыре студии уходят из Xbox под новое управление. До id Software Microsoft добралась по цепочке: ZeniMax купила id в 2009 году, Microsoft купила ZeniMax за $7,5 млрд в 2020-м, а позже совет директоров ZeniMax распустили.

Утверждение, что под нож попала именно команда движка idTech, восходит к одному посту. Сооснователь Apogee Скотт Миллер написал, что «Microsoft/XBOX решили, что половина команды БЕСПОЛЕЗНА, и их нужно уволить», назвав их «лучшими из лучших кодеров индустрии»; среди пострадавших назвали ветерана id с более чем 20-летним стажем Майкла Мейнарда. Несколько читателей отметили, что статья почти не предлагает других доказательств, кроме этих постов.

Холодная логика треда: свой движок — это рычаг, за который приходится платить

Самая заплюсованная переформулировка была не про ностальгию, а про стимулы:

«Твои сотрудники... могут делать плохие вещи вроде просить больше денег... уволить всю команду движка и перейти на UE5 значит... тонны низкооплачиваемых контрактников... Это позволяет относиться к сотрудникам как к заменяемому товару... а не как к сплочённой команде искусных мастеров». — инженер, разложивший стимулы по полочкам

Более развёрнутый ответ поместил тот же ход в исторические рамки. idTech был настоящим оружием, когда Doom и Quake обгоняли всех, а затем преимущество стёрлось по мере того, как графика унифицировалась:

«в 2020-х у нас есть UE5 для AAA-игр... в чём конкурентное преимущество содержания собственного движка?» — комментатор, прошедший путь от Doom через Crysis до UE5

Не все согласны с этим обменом. Возражение касалось того, что получают игроки:

«Игры на UE5 очевидно хуже качеством, чем игры на собственных движках... Я не буду покупать игры, сделанные на Unreal Engine». — игрок, бойкотирующий игры на Unreal Engine

А была ли команда движка вообще целью?

Скептики не дали заголовку устояться. Один читатель отметил, что статья не приводит «никаких реальных доказательств» сокращения именно команды idTech — только гнев по поводу самой идеи. Комментатор, прочесавший LinkedIn в поисках реальных увольнений нашёл в основном роли из арта, дизайна, QA и продакшена в студии Даллас–Форт-Уэрт, и отметил, что основная работа над idTech шла во франкфуртской студии, чья судьба пока не ясна. Подтверждено лишь то, как отметил один читатель со ссылкой на репортаж Джейсона Шрайера, что id сокращает «значительное число сотрудников».

Как бы ни сложилась судьба инженерных ролей, сквозная мысль треда держится: собственный движок всё больше похож на рычаг влияния, за который издатель предпочёл бы не платить. Поэтому часть сотрудников уже действует на опережение. Значительная часть Blizzard, как отметил один комментатор, уже превентивно вступила в профсоюз.

Получайте такие разборы каждый день

Главные истории Hacker News — на email, в Telegram или RSS.

Это последняя новость выпуска 8 июля 2026.

Перейти в архив выпусков