Тег

Unreal Engine

2 материалов

Почему Microsoft выгоднее посадить id Software на Unreal, чем платить инженерам (gamefromscratch.com)

Новое сокращение в Xbox: 1600 позиций сейчас и 3200 к 2027 году, четыре студии выводят из состава. Среди пострадавших, по сообщениям, — команда движка idTech в id Software, авторы технологии за Doom, Quake и всеми Wolfenstein.

Самое острое прочтение треда — не ностальгия. Держать свой движок значит держать инженеров, которые в нём разбираются, а значит, могут просить больше денег. Перейди на Unreal Engine — и вместо них наймёшь низкооплачиваемых контрактников на проект, которых увольняют после релиза.

Не просто заголовок — разбор дискуссии

Главные треды HN: факты из обсуждений, разные стороны, голоса инсайдеров. Email, Telegram или RSS.

Epic Games выпустила систему контроля версий с открытым кодом — и метит она вовсе не в Git (lore.org)

Lore использует деревья Меркла и неизменяемые цепочки ревизий, как Git, но подтягивает файлы по запросу с центрального сервера вместо клонирования всего — архитектура, которая нужна играм, когда художнику надо заблокировать 3D-модель, которую никто вменяемо не смержит.

Скепсис пришёл быстро. Документация читается как написанная LLM, сайт грузит ядро процессора при рендере, и одно возражение повторяется: привязать всю историю версий к Epic, коммерческой компании с репутацией, которой не вполне доверяют.