Тег

id Software

5 материалов

Почему Microsoft выгоднее посадить id Software на Unreal, чем платить инженерам (gamefromscratch.com)

Новое сокращение в Xbox: 1600 позиций сейчас и 3200 к 2027 году, четыре студии выводят из состава. Среди пострадавших, по сообщениям, — команда движка idTech в id Software, авторы технологии за Doom, Quake и всеми Wolfenstein.

Самое острое прочтение треда — не ностальгия. Держать свой движок значит держать инженеров, которые в нём разбираются, а значит, могут просить больше денег. Перейди на Unreal Engine — и вместо них наймёшь низкооплачиваемых контрактников на проект, которых увольняют после релиза.

Не просто заголовок — разбор дискуссии

Главные треды HN: факты из обсуждений, разные стороны, голоса инсайдеров. Email, Telegram или RSS.

Кармак: «Я давил на всех слишком сильно» — и Quake был слишком амбициозным (twitter.com)

Признание Кармака структурное: Quake объединил новый рендерер, сетевой стек клиент-сервер и скриптовый движок QuakeC в одном релизе, поставив всю студию в зависимость от его графической работы — пока остальные выпускали дополнения к Doom.

Тред отвергает извинения. Несколько участников доказывают, что технологический прыжок и был задачей id, а сомневаться в шедевре — неверный урок.

Quake запустили в браузере на CSS, но он медленнее Pentium-133 из 1996 года (cssquake.com)

Это не просто рендерер: логику движка переписали заново, с поведением, отличным от оригинала, — например, по кнопкам надо стрелять, а не нажимать их.

Главная подколка: несмотря на название CSS, без JavaScript она вообще не запускается.

Умер автор музыки Doom: треки Бобби Принса до сих пор звучат в голове у целого поколения (legacy.com)

Принс не только сочинял саундтреки. Читатель напомнил: он создал и звуковые эффекты для Doom — выстрелы и рычание монстров, которые люди помнят как атмосферу игры.

Преподаватель информатики рассказал, что годами показывает работы Принса студентам как пример того, как звук строит мир.

Ещё один вырос на MIDI-файлах из версии для Macintosh и лишь годы спустя, услышав Pantera и Slayer, понял, что именно цитировали треки.

214-страничный разбор того, как Commander Keen в 1990-м заставил PC скроллить как консоль (forgottenbytes.net)

Книга охватывает 80286, аппаратное обеспечение EGA, архитектуру движка и CGA-порт — с исходниками на GitHub и бесплатным PDF в высоком разрешении. Автор называет это возвращением к отладке C и ассемблера в подростковые годы.

Контекст, который добавил один читатель, и есть настоящий урок: у консолей был специализированный чип для спрайтов — бесплатно. «Более мощный» PC должен был изобретать трюки, чтобы имитировать то, что SNES делал кремнием. Несколько человек заметили, что сайт выглядит как у Фабьена Санглара.