Почему Microsoft выгоднее посадить id Software на Unreal, чем платить инженерам (gamefromscratch.com)
Новое сокращение в Xbox: 1600 позиций сейчас и 3200 к 2027 году, четыре студии выводят из состава. Среди пострадавших, по сообщениям, — команда движка idTech в id Software, авторы технологии за Doom, Quake и всеми Wolfenstein.
Самое острое прочтение треда — не ностальгия. Держать свой движок значит держать инженеров, которые в нём разбираются, а значит, могут просить больше денег. Перейди на Unreal Engine — и вместо них наймёшь низкооплачиваемых контрактников на проект, которых увольняют после релиза.